Tant qu'il y a un Ectoplasma obscur en jeu, chaque joueur lance 2 pièces à la fin de chaque tour pour chacun de ses Pokémon Endormis. Si vous obtenez au moins 1 pile, ce Pokémon reste Endormi. Ce pouvoir cesse de fonctionner si Ectoplasma obscur est Endormi, Confus ou Paralysé.

Ectoplasma obscur
6 · Rare · Neo
- Set
- Neo Destiny
- Number
- 6
- Rarity
- Rare
- Category
- Pokémon
- Type
- Psy
- HP
- 70
- Stage
- Niveau 2
- Evolves from
- Spectrum obscur
- Retreat cost
- 2
- Resistance
- Combat -30
- Variants
- holo, first edition
- Language
- Français French
- Illustrator
- Aya Kusube
- Released
- 28/02/2002
Abilities
Attacks
Si votre adversaire a des Pokémon sur son Banc, vous pouvez choisir l'un d'entre eux et l'échanger contre le Pokémon Défenseur (avant d'infliger les dégâts ou d'autres effets de cette attaque). Dans tous les cas, le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi.
Il absorbe la chaleur de l'air autour de lui. Si vous avez soudain très froid, c'est qu'un Ectoplasma vient d'apparaître.
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