Wirf eine Münze. Verhindere bei „Kopf“ alle Schadenspunkte, die Marill während des nächsten gegnerischen Zuges zugefügt werden. (Alle anderen Auswirkungen von Angriffen finden immer noch statt.)
Marill
66 · Häufig · Neo
- Set
- Neo Genesis
- Number
- 66
- Rarity
- Häufig
- Category
- Pokémon
- Type
- Wasser
- HP
- 40
- Stage
- Basis
- Retreat cost
- 1
- Weakness
- Elektro ×2
- Variants
- normal, first edition
- Language
- Deutsch German
- Illustrator
- Atsuko Nishida
- Released
- 16/12/2000
Attacks
Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon jetzt gelähmt. Bei Zahl fügt sich Marill selbst 10 Schadenspunkte zu.
Das Ende seines Schweifs dient ihm als Boje, um sich über Wasser zu halten und vor dem Ertrinken zu retten, selbst in einer heimtückischen Strömung.
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